2006年,IBM大力拓展中国市场,计划在二三线城市设立30多家分公司,每个办公室需要新招2~5名销售人员。他们面临的普遍问题是销售经验不足,比如,拜访客户经验欠缺,难以得到客户的信任;不了解客户真正的需求,没有能力把握销售的整体思路,容易失掉公司的客户等。如何设计培训,成为邰宏伟关心的问题。
“这怎么办?”在咖啡厅,IBM大中华区人力资源总监郭希文问邰宏伟。“唯一的办法就是3D游戏培训。”邰宏伟思索片刻,回复道。
“Sales Quest”的诞生实际上,2005年,邰宏伟从美国总部回到中国之后,已成为IBM大中华区学习领域的总设计师。他发现,在流行的“Second Life”(第二人生)游戏中,3D应用技术比较火热,此时,邰宏伟已萌生了将3D技术用于培训的想法。
“3D游戏式学习能为学员持续不断地提供模拟培训,而在二三线城市,当时招的人数较少,也没有导师,跟着师傅学是不可能的。”邰宏伟说。于是,2006年,IBM花费了半年的时间来开发基于3D虚拟情境的学习游戏。结果没能成功。邰宏伟分析,整个HR团队讲课程、讲方法、讲流程都没有问题,主要原因出在:缺少真实的销售经验。“因为在设计3D游戏学习项目时,必须得把真实的世界融入到虚拟的场景和对话中。”
后来,项目组决定,从一线寻找资深的销售经理并让其加入设计团队。一个月过后,“Sales Quest”培训游戏顺利推出。在游戏中,参与游戏的玩家(初级销售人员),需要在限定的时间内,了解客户、代理和竞争对手的情况,建立整体的销售策略,完成项目目标。IBM培训部门也会将真实的案例加入游戏,通过智能引擎对玩家表现做出判断。而玩家在虚拟场景下不必冒现实中的风险,就能在大胆的“试错”中学习,更快地获得应对客户的经验和技巧。“游戏结束后,玩家还会收到一份反馈报告。它能指出优点和不足,督促玩家下次改进。”邰宏伟说。
据邰宏伟介绍,目前,IBM每年在游戏项目的总投资约2500万美元,已开发的就包括Mailcast、Blue Opportunity、Second Life等。其中,Sales Quest在虚拟学习领域的最新突破,标志着IBM中国成为全球最早成功开发游戏培训的公司之一。
设计流程盘点邰宏伟指出,真实的情景体验是最好的学习方法。3D游戏学习的形式既有真实的工作体验,又能把现场问题实景模拟出来,让学员在游戏中高效地学习。为了保持学习的有效度,IBM在设计Sales Quest时遵循了一个明晰的设计流程,规避了不少问题。
“是否需要以3D游戏的形式来实现培训目标,是首先要确认的第一件事。”邰宏伟说。一方面,设计人员可以通过评估一个商业案例,计算投资与回报率,寻求上级的支持;另一方面,要基于企业当前面临的挑战性问题来设计游戏化学习项目。“仔细评估后,他们可能会发现,花费在传统培训上的金钱和时间还不如用于精心设计一个培训游戏。”
第二步,选择适宜的游戏引擎,比如Second Life提供的是一个面对面的游戏平台(这会直接决定下一步:培训游戏是单机版,还是多人在线版)。
第三步,游戏设计。考虑到30多个分公司的学员没必要同时在线学习,邰宏伟决定,Sales Quest采取单一玩家的游戏建构思路,以便学员能随时随地学习。“不过,若是多人玩家,要想成功地设计游戏,必需有一线的资深人士参与。”
第四步,写脚本。将专业人士召集在一起,通过情景描述将其解决问题的方法、步骤,以及通常会说的话等,全都梳理出来,由设计师撰写剧本。
第五步,制作与开发。期间,游戏制作人员需要经常与学员保持一定的互动,搜集反馈数据,以确保游戏学习的有效度。
“当然,游戏制作完成后,宣传渠道也是不可少的。”邰宏伟介绍,当Sales Quest培训游戏推出后,IBM的办公室、楼道等各个装有电视的地方都会用来播放,以吸引员工。
价值与启示邰宏伟表示,每个IBM销售新人进入公司后,都会去玩Sales Quest游戏,自2007年下半年以来,它广受学员的欢迎。针对这项游戏培训的实际成效,IBM还在游戏实施中特地做了分组对比评估。
当时,IBM的做法是:分设实验组(玩游戏)和对照组(未玩游戏,传统的课堂培训)两个组,每组学员都会接受主管的两次评估,并且每次会间隔一定的时间,以更好地观察学员的绩效能力改善程度。从评估结果看,实验组即玩过Sales Quest的学员,绩效改善幅度远远大于对照组的表现。
“学习成本降低了十分之一,学习的质量却成倍地提升,这足以表明游戏化学习的实用价值。”邰宏伟说。除此之外,游戏学习还有另外两个价值点:一是时间成本的节省。早在1995年,设计IBM首个e-Learning系统时,邰宏伟就已做过测算:8小时的课堂学习完全能用只需3小时的e-Learning学习模式来实现。也就是说,融合e-Learning的3D培训游戏至少能为学员节省50%的学习时间。
二是能帮助团队建立知识库和人才库。学员在参与3D游戏式学习过程中,会呈现出不同的精彩观点、销售思路等,这些可以作为知识库的重要组成内容。同时,游戏式学习也是吸引和发现人才的另类工具。
邰宏伟进一步指出,与沙盘模拟等其他游戏学习类型不同,3D游戏学习需要有很强的技术手段做支撑。从历史上的发展阶段来看,游戏化学习已经历了2D平面化(包含图象、声音等)、3D立体化(借助电脑技术与设备,融入真实的情境)的时代,未来将会走向4D,就是在3D基础上增加嗅觉等动态体验的沉浸效果。
“可以说,一个3D游戏的制作几乎与拍电影一模一样,可能需要投资上亿元,才能做出非常优秀的培训游戏。”邰宏伟建议道,“所以,在那些缺乏3D游戏学习设计经验、也缺乏技术手段的企业,一开始就设计非常庞大的游戏学习项目,是不可取的。”